Le jeu de bataille de la stratégie du milieu est le jeu de table pour 2 joueurs ou plus qui vous permet de jouer à travers les événements de Le Seigneur des Anneaux™ et Le hobbit™ avec votre collection de Citadel Et forger les modèles mondiaux, prendre le contrôle de vos héros, méchants et armées préférés, recréer des scènes des films et des livres, et rassemblez vos forces pour se battre avec votre adversaire dans un test d'esprit et de prouesse, ce manuel des règles durs de 208 pages est un guide complet pour le passe-temps de la construction, de la peinture et de la lecture de jeux avec vos modèles de terre du milieu, que vous choisissiez les forces du bien ou du mal,
Introduction
Cette section présente un aperçu du passe-temps plus large de la collecte, de la peinture et du jeu avec les miniatures de la Terre du Milieu, depuis les bases du choix de votre armée, les articles dont vous avez besoin pour exécuter des jeux, la mise en place de votre champ de bataille et la compréhension des règles et des profils Vous utiliserez dans le jeu,
Règles
Ici, vous serez pris à travers la viande du jeu de bataille de la stratégie de la terre du milieu - les règles réelles que vous utiliserez pour jouer:
- Principes de base: une introduction sur les concepts et termes fondamentaux utilisés dans le livre, cette section explique brièvement quelques éléments que le nouveau venu peut trouver intimidant;
- Séquence de virage: chaque virage est divisé en 5 phases - Priorité, qui détermine qui agit en premier, le mouvement, qui couvre le déplacement de vos modèles sur la table, interagissant avec les paysages et utilisant des zones de contrôle, Shoot, qui couvre les attaques à distance, le combat, qui couvre les couvertures Courir de combat et de courage, dans lesquels vos modèles sont testés pour voir s'ils se tiennent au sol ou s'enfuient de terreur;
- Monsters: Bien que leurs règles de base soient généralement les mêmes que celles des autres modèles du jeu, les modèles de monstres sont particulièrement puissants - cette section couvre leurs règles spéciales, cela comprend des bêtes de guerre, d'énormes créatures montées dans la bataille, écrasant l'ennemi pendant qu'ils marchent sur;
- Armes et wargear: en 4 sous-sections - Couches de combat, de missiles, d'équipement et d'armure - Cette section explique la variété des armes et des guerres disponibles à la disposition de vos modèles, et l'impact que vos choix auront sur vos décisions tactiques;
- Pouvoirs magiques: Certains modèles ont la capacité de lancer des pouvoirs magiques, et cette section explique le ciblage, le coulage et la résistance à ces pouvoirs pendant la phase de déménagement, avec une liste de chaque puissance magique disponible à la distribution;
- Règles spéciales: cette section rassemble toutes les règles spéciales passives et actives qui peuvent apparaître sur les profils de modèle, compilées pour une référence facile;
- Règles avancées: trouvées dans certains scénarios, ces règles - couvrant les caractéristiques de l'eau, les sentinelles, les passagers et les objets de transport - sont utiles lors de la recréation de scènes de l'histoire de la Terre du Milieu;
- Moteurs de siège: règles pour aligner ces immenses menaces évidentes, couvrant leur mouvement, leur tir, leurs mises à niveau et leur équipage (et leur capacité à lancer des têtes coupées comme munitions…);
- Sieges: Tout au long de l'histoire de la Terre du Milieu, de nombreux sièges ont eu lieu - voici les règles de base pour créer vos propres sièges avec vos modèles,
Jeu narratif
Les jeux de jeu narratif vous permettent de recréer vos batailles et scènes préférées des livres et des films, en utilisant votre collection de Citadel Et Forge World Models, chaque scénario - trouvé dans les armées du Seigneur des Anneaux ™ et des armées du Hobbit ™ - a une sélection de règles spéciales qui les équilibrent, offrant une expérience en correspondant étroitement des scènes des livres et des films,
Jeu ouvert
Sans restrictions, les jeux ouverts ont un potentiel créatif illimité et sont parfaits pour les débutants et les vétérans, réunissez simplement vos collections et rêvez de vos propres scénarios - toute combinaison d'armée combattant toute autre combinaison d'armée, sur un terrain de jeu de votre propre conception avec des objectifs uniques à votre jeu - les possibilités sont littéralement sans fin,
Jeu assorti
Dans les jeux de jeu assortis, vous et votre adversaire rassemblez vos forces de héros et de guerriers de votre collection, jusqu'à une limite de points convenus, avant de libérer vos armées pour le sort de la Terre du Milieu, cette section comprend des conseils sur la construction d'une armée à un point Limiter, déterminer la taille des jeux auxquels vous souhaitez jouer, les alliances, les limites de guerre, la priorité initiale, les objectifs et les niveaux héroïques - le respect et la loyauté que les héros commandent,
Cette section comprend 12 scénarios de jeu assortis, chacun offrant un défi tactique différent,
Les armées de la Terre du Milieu
Cette section est une vitrine inspirante de miniatures magnifiquement peintes de l'autre Citadel Et forge World Ranges, vous montrant exactement ce qui est possible lors de la peinture,
Exemples d'armées
4 Exemples d'armées - Minas Tirith, Isengard, Defenders of Erebor, Azog’s Hunters - vous montrant comment l'armée a été construite, les valeurs des points qu'ils représentent et les règles qu'ils peuvent exploiter,